Dans l'industrie du divertissement en Réalité Virtuelle il n'y a qu'une seule façon de générer des univers: la puissance de calcul ! Matériel onéreux, ramification de câbles et bornes WIFI le tout relié à un serveur central et autant d'ordinateurs que de joueurs avec un casque VR sur la tête.
Il n'y a pas le choix, faire passer en streaming des flux vidéos d'univers générés sur les serveurs vers les casques VR oblige d'avoir une grande bande passante et donc tous ces équipements.
Sans compter :
- Maintenance
- Pannes GPU
- Remplacement alim
- Nettoyage poussière
- Obsolescence
Un PC VR en exploitation pro, c'est fragile
Pourtant, HOLOGAME A SIMPLIFIÉ A 90% l'architecture matériel en supprimant TOUS les ordinateurs et en réduisant par 10 les bornes WIFI
Résultat concret en consommation électrique: sur le cycle de vie normal d'une arène VR (7 ans):
37 847 € Solution PCVR Générique CONTRE 3 105 € Solution HOLOGAME Standalone
Comment HOLOGAME parvient à faire ça ?
Une R&D continue, une première version sortie en 2019 et depuis des améliorations constantes pour rattraper ce qu'il est possible de faire avec des solutions matériels énergivores, sur des équipements très légers.
Et ça se ressent de façon extrêmement concrète dans l'exploitation quotidienne pour les centres équipés d'une arène VR HOLOGAME.
Faisons un comparatif :
On compare une arène de 12 joueurs.
Consommation électrique :
Consommation électrique Par poste (×12):
Modèle PCVR classique |
Modèle HOLOGAME Standalone |
|---|---|
| - PC / rack par casque : 600W - Casque VR : 20W |
- Casque VR : 20W |
| (600 + 20) × 12 = 7440W | 12 × 20 = 240W |
Serveur / infrastructure réseau:
Modèle PCVR classique |
Modèle HOLOGAME Standalone |
|---|---|
| - Routeur : 20W - Switch avancé (pour le streaming) : 100W - Point accès WiFi : 30W × 4 |
- Serveur (format laptop): 280W - Routeur: 20W - Switch optimisé : 30W - Point accès WiFi : 30W × 2 |
| 240W | 390W |
Total électrique direct:
Modèle PCVR classique |
Modèle HOLOGAME Standalone |
|---|---|
| 7 440 + 240 = 7 680W | 240 + 390 = 630 W |
| 7,68 kW | 0,63 kW |
🧊 Prise en compte de la climatisation
Modèle PCVR classique |
Modèle HOLOGAME Standalone |
|---|---|
| Toute l’énergie consommée finit en chaleur. Il faut obligatoirement l’évacuer dans la salle des serveurs pour éviter la surchauffe. Pour la partie arène, l’évacuer est optionnel mais améliore l'expérience client en été. | Toute l’énergie consommée finit aussi en chaleur. Mais puisqu’il n’y a pas de salle des serveurs et que moins d’énergie est consommée avec HOLOGAME, elle est entièrement optionnelle pour améliorer l’expérience client. |
| 7,68 kW de chaleur à évacuer | 0,63 kW de chaleur à évacuer |
| Une clim avec un COP moyen de 3 (elle consomme 1 kW pour retirer 3 kW) | Une clim avec un COP moyen de 3 (elle consomme 1 kW pour retirer 3 kW) |
| Donc pour évacuer 7,68 kW : | Donc pour évacuer 0,63 kW : |
| 7,68 / 3 = 2,56kW supplémentaires | 0,63 / 3 = seulement 0,21kW supplémentaires |
🔥 Consommation totale réelle
Modèle PCVR classique |
Modèle HOLOGAME Standalone |
|---|---|
| 7,68kW + 2,56kW | 0,63kW + 0,21kW |
| 10,24kW | 0,84kW |
Sur 8h : |
Sur 8h : |
| 10,24 × 8 = 81,92kWh / jour | 0.84 × 8 = 6,72kWh / jour |
Sur 300 jours : |
Sur 300 jours : |
| 24 576kWh / an | 2 016kWh / an |
À 0,22€/kWh : |
À 0,22€/kWh : |
| 5 406 € / an | 444 € / an |
Soit consommation sur 7 ans |
Soit consommation sur 7 ans |
| 37 847 € | 3 105 € |
Comment sortir une qualité d'image comparable ?
On ne cherche pas à être plus puissants. On pense plus intelligents.
Les autres :
- 600 W de gros PC par casque pour brute force la qualité
Nous :
- 20W de consommation du casque et un réseau plus fiable grâce à notre optimisation avancée.
Penser l'illusion graphique plutôt que la puissance
Plutôt que chercher du photoréalisme :
- Direction artistique stylisée premium
- Textures propres
- Contrastes forts
- Utilisation stratégique du brouillard / profondeur
Une bonne direction artistique vaut bien mieux que la puissance brute.
D'autres éléments techniques entrent en considération, les univers et la vie qui les composent sont en fait organisés à la façon d'un spectacle de magie:
- Des effets sont pré-calculés lors de la création du monde
- Synchronisation ultra optimisée
- Rendu partiellement déporté
- Calcul logique centralisé
- Certaines animation sont simplifiées mais bien habillées (non perceptible pour les joueurs)
À l'heure où la plupart des acteurs misent sur la surenchère technologique et la puissance brute, HOLOGAME fait le choix inverse : moins de matériel, moins d'énergie, moins de complexité --- mais plus d'intelligence, plus d'optimisation et plus de maîtrise. En repensant entièrement la chaîne de production et d'exploitation, HOLOGAME prouve qu'il est possible d'offrir une qualité immersive comparable aux installations PC-VR les plus puissantes, tout en divisant les coûts énergétiques, la maintenance et l'empreinte technique. Cette approche, fruit de R&D constante, incarne une conviction forte : dans la VR professionnelle, l'innovation ne consiste pas à ajouter toujours plus, mais à concevoir mieux. HOLOGAME démontre que "Less is Better" n'est pas un slogan --- c'est un modèle d'avenir pour le loisir immersif.
